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多多自走棋 后期成长性最高的阵容

作者:f1娱乐-f1娱乐网址-f1娱乐官网    发布时间:2020-06-06 00:57:09    来源:f1娱乐-f1娱乐网址-f1娱乐官网    浏览:28

  多多自走棋S3赛季百花齐放,无论是3龙6法、战猎、冰川骑、6刺、光羽猎、地精术等主流阵容,还是衍生出的3龙6骑,6光羽3刺都有吃鸡的能力。每个阵容都有天敌,走位不好牌再胡也会被天敌给抬走,但有一个阵容,羁绊上限极高,即使面对天敌也有一战之力,它就是战猎。

  多多自走棋S3赛季百花齐放,无论是3龙6法、战猎、冰川骑、6刺、光羽猎、地精术等主流阵容,还是衍生出的3龙6骑,6光羽3刺都有吃鸡的能力。每个阵容都有天敌,走位不好牌再胡也会被天敌给抬走,但有一个阵容,羁绊上限极高,即使面对天敌也有一战之力,它就是战猎。

  成型的战猎需要9人口:大鱼人,船长,狼人,末日审判者,利爪,海妖,火枪手,不眠游侠,收割者。激活的羁绊有3猎人,3战士,双海族,双不眠,双野兽,双人类,恶魔,矮人8大羁绊。9枚棋子完全成型,能激活8个羁绊,这保证了战猎后期的强度,9枚棋子中有5张4费紫卡,保证了成型后最高的成长上限。

  纵观其他热门阵容,成型的冰川骑多是2费卡,四费的收割者或者萨满主要是挂件作用;6刺的主要人员也集中在3费卡和2费卡上,利爪在6刺的羁绊里用处也不大;同样有较多4费卡的精英战非常容易被法师克制,而且精英战的主C狂战是4费卡,后期升3星的难度过大,没有战猎里的3星火枪好用;6法师也有5张4费卡,可6法的上限在于能生3星的卡几乎没有,导致后期战力跟不上。

  利爪在战猎体系能发挥最大的价值,它不仅可以跟狼人组双野兽,增加10%的全体攻击力,最关键的价值在于骗技能,利爪升3星的难度最低,只需要4张卡片即可,就单卡战斗力而言,三星熊灵伙伴的攻击力和束缚效果都比一般棋子强上不少。

  大鱼可以说是最强的单卡,当初官方要移除大鱼人的理由就是太强,当时很多人不太理解,认为大鱼人就是组双海族羁绊的一个棋子,其实在相同装备下,没有任何棋子能单挑过大鱼人。3星大鱼人的基础生命值有2600,攻击力高达340,比3星的炼狱,火枪手还高,与3星PA(幽影猎行者)齐平。让大鱼人封神的是它的技能侵蚀(点灯),冷却时间3秒,持续时间20秒,减少护甲45,45护甲相当于76%的物理免伤,无论是3星门板还是开了盾的钢板甲3星炼狱,被大鱼人点灯后,秒变纸片人,三两下就被秒杀。

  装备搭配:强袭(蛮荒战甲),龙心,狂战斧,缴械(云顶之戟),BKB(龙抓权杖),刃甲。强袭是近战主C必备神器,战猎有不眠BUFF可以减少4护甲,强袭减8护甲,被大鱼人点灯后再减45护甲,极端情况下后排火枪带暗灭(魔血利斧)还能减少10护甲,最高能累积到67的减甲效果,这也是成型战猎最恐怖的地方,无论你带什么技能,开什么BUFF,被这一套招呼上,死亡只在瞬息之间。

  狂战斧对大鱼的意义在于保证回蓝,大鱼的侵蚀冷却时间非常短,只有3秒,让这个技能冷却一到就能释放极其关键;之前的文章有测试回蓝机制,无论大鱼人伤害多高,都需要平A10次才能满蓝,即使有被击回蓝,但也无法满足技能3秒的超短冷却期;狂战斧的溅射伤害可以很好的弥补这一缺陷,溅射被视为多次攻击,A一下有几个人受伤害,就算打了几次,每次都是10点回蓝,在人堆里大鱼人可以在最快的时间放出技能,秒杀对方的主C。

  其他装备的意义主要是加强大鱼人的坦度,增加HP、增加闪避可以让大鱼人更肉,战斗的更久,BKB可以保证技能不被沉默。

  与大鱼人配合最好的是3星带暗灭的火枪手,火枪手有单独的矮人羁绊,不仅射程远,还能优先攻击血少的棋子,可以快速消灭地方有生力量,这也是放弃养小黑的根本原因。3星的小黑也有不俗的伤害,可同样装备的3星小黑却打不出2星火枪的输出,原因就在于矮人羁绊,神装小黑能打到的都是敌方的肉盾,很难打出高伤,等小黑费劲A死一个棋子时,同样装备的火枪手都可以收掉3,4个防低的输出棋子了。

  装备搭配:疯狂面具至少两个,暗灭,大雷锤,龙骨大炮,BKB或惊魂电锯。火枪的长手可以保证自身优越的输出环境,火枪不要肉装,用BKB防止变企鹅保证持续输出即可。之前的文章有关于疯脸的测试,疯脸的提升大鱼惊魂电锯,所以出装顺势是两个疯脸,暗灭优先;大电锤和龙骨炮没有合成冲突可以并列其后;第6件装备优先BKB,但BKB合成需要锤子和斧头,这是暗灭和缴械必备的合成材料,所以能合成的概率不高,那就只能退而求其次合第三件疯脸,最差是惊魂电锯,当然有德鲁伊的时候可以优先万钧重棍。

  战猎打6法可以不依靠BKB,在21回合6法刚成型的时候,所有人都免不了被抬的命运,战猎的四费卡很难集齐,但利爪升2星只需要两张,这时把2星利爪单独拉边,6法的龟甲长老会100%朝着最贵的棋子放技能,这样可以确保大部队不会被一波融掉,从而完成反杀。

  后期的利爪可以确保100%升到3星,在不卡格子的情况下,只需要4张利爪,配合另外三张德鲁伊即可。一个4费的3星卡必然是场上最贵的棋子,更极端的情况还可以给利爪配跳刀,单独拉边跳到角落的利爪,基本让6法的主力输出龟甲长老彻底失效。即使利爪没有升3星,也可以把其他4费的2星卡全部下架重上,第一个上利爪,然后再把其它棋子摆上,这样系统还是会认定第一个上场的利爪是最贵的棋子,很多指向性的技能都会优先“招呼”利爪。

  除了利爪的骗技能,还有战猎本身就有的双海族,所以战猎根本不怕法师。即使法师用最肉的3星门板当前排,3星大鱼人的减甲依然可以快速把它清除,而且龟甲长老只有一次放技能的机会,末日的沉默有较大概率会打到龟甲长老身上,所以无论是羁绊,阵容,还是棋子属性,战猎打法师都很轻松。

  冰川骑里最肉,最顶的3星炼狱骑士完全被大鱼人克制,所有的冰川骑在决赛碰到战猎都很头疼,只能在最后1秒去调整炼狱位置,一不小心被大鱼人对位点灯就会被快速抬走,剩余的其他冰川族都是脆皮,只剩3星灵刃也抵挡不了火枪+大鱼人的完美组合。

  冰川骑的强度在于4冰川羁绊的全队攻速加持,相当于人均有疯脸,而且巫医的弹弹乐和小Y的变企鹅控制力也很足。战猎对冰川骑的优势在于全面的压制,最肉的炼狱只能躲着大鱼人走位,船长的幽灵船是大范围眩晕,海妖的群体石化更是无视BKB的魔免效果。

  但战猎打冰川骑并非稳操胜券,9人口的冰川骑有萨满羁绊,可以开局变企鹅,在加上装备羊刀,和缴械,大鱼人也很可能被针对,开局5秒内罚站的大鱼人遇到3星炼狱和3星灵刃集中火力的疯狂输出也很难挺的住。所以战猎打冰川骑只有6,7成胜率。

  普通站位的战猎无法跟6刺较量,战猎必须保证后方火枪手的稳定输出,刺客直接跳后的设计完全克制战猎。战猎打刺客必须专门设计一套新的站位,把站位改成9宫格由利爪,末日,狼人顶到前面与对方前排战斗;把火枪手藏在死角输出,海妖也放在里面开技能;用小黑卡主大鱼人,关门等PA过来送死。

  PA的攻击力确实恐怖,运气好的线倍暴击,谁也顶不住。但是PA是刺客里最容易吃缴械的棋子,后期基本都有缴械,战猎这边火枪在角落里吃缴械不碍事,PA吃缴械后是跳到大鱼人这来送死,缴械期间没人能秒掉大鱼人,大鱼人却能秒掉PA,没了PA的刺客完全没有攻击力,3星的海螺确实能苟住,但战猎有双人类和末日的诅咒,还都是无视BKB魔法免疫的技能,被沉默的海螺没有丝毫威胁。

  战猎针对刺客站位后有较大优势,PA同样需要躲着大鱼人走位,被点灯后火枪的高频攻击谁也吃不消,刺客太怕控制,无论是缴械还是海妖的石化,一旦开出刺客都很难扭转败局。

  之前测试的6地精6工匠4术士并非地精的最高战力,地精线星伐木机的里外配合,所以战力最高的地精还是传统的6地精4术士,在炸弹人到来后,墨客和神使可以舍弃。之前都说地精术怕法师,那是因为不养科比(刺魂者),神装的3星科比切后排,3星伐木机压前排,再加上炸弹人,不眠预言家,暗之灵的大招基本是无敌的形态。

  地精成型的难度太大,暗之灵,炸弹人,不眠预言家都是5费橙卡,到2星才能真正发挥战力,所以地精的强大并非自身的强大,而是3张5费卡太强,进行对比时只能按照容易成型的无炸弹人和暗之灵的情况进行比较。无炸弹人的地精术阵容:刺魂者(科比),轰天者,霸天者,撕裂者(伐木机),萃毒者,神使,墨客,巫医,不眠收割者9人口激活6地精4术士。

  这是在炸弹人没2星前地精的最强阵容,科比是1费卡,很容易3星,3星伐木机有6地精加护甲,4术士加吸血,也非常肉,在战猎的火枪手3星之前,地精都有绝对的优势。火枪手的特性是优先打血少的单位,即使3星神装科比跳到它面前,火枪依然会攻击其他棋子,所以科比跳过来后只需要切掉小黑即可,火枪是不会还手的。

  防地精不能像防刺客那样把大鱼人拉回来,6地精是里外都有强力主C,大鱼人还是要优先秒掉伐木机为主,4术士的恢复能力太强,如果只是针对科比,等地精把战猎的前排切完,它们也都恢复满血了,根本没法打。防地精需要把末日回撤,让末日和小黑把科比打下来一定血量,火枪就有机会攻击科比,只要火枪开始攻击它,科比就坚持不住了。

  实际操作过程中,科比的装备能胡成什么样无法预估,末日和小黑未必能挡住,所以战猎打地精应该是55开,有较大的运气成分无法预估。但战猎的成长性依然高于地精,科比毕竟是1费卡,跟神装3费卡的火枪手比还是有差距,而且大鱼人要远远强于伐木机,战猎打地精只需要一个灌魔面具抑制术士回血即可。

  以上对比并非证明战猎天下无敌,只是说明战猎在后期有较高的成长性。自走棋的运气成分远比技巧重要,很多时候无论是装备还是阵容都很难凑齐,但我们一定要知道自己玩的阵容上限在哪,缺陷在哪,不要把发牌员给的一手好牌打得稀烂。

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